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天梯专访:9年IP《奥拉星》+腾讯代理《食物语》(2)

2019-08-05 23:36栏目:美食

  钟虹:其实奥拉星严格意义不算是动画IP,更多是一个游戏IP,立体打造奥拉星IP,一直是我们的核心目方向之一,目前奥拉星同名漫画已经在各动漫平台连载,也收到了广大用户的追捧。

食物语

食物语

  猫爪:天梯自研的《食物语》,期待度也是非常高的,游戏开发到什么阶段了,距离上线还远么?  

  钟虹:《食物语》计划在9月上线,目前游戏首发版本已经基本完成,在调优中。  

  猫爪:有玩家觉得《食物语》有和《食之契约》撞衫,毕竟都是同样以美食为背景的世界,在玩法上会有什么突出之处么?

  钟虹:说实话,我们的玩家并不认为这两款游戏是撞衫的,首先题材差异度很大,《食物语》是一款以中华美食为核心题材的拟人的国风游戏,无论从故事、到人设到玩法体验都与《食之契约》差异很大。  

  《食物语》是一个国风游戏,而不是日式和风游戏,我们从头到尾讲的都是中华美食,而且深究中华美食起源。  

  唯一相像的只能说是大家都使用了食物拟人这个特色。  

  猫爪:《食物语》已经被腾讯代理,这通常代表游戏的一定品质和光明未来,这款游戏是如何吸引到腾讯倾慕的?  

  钟虹:是的,《食物语》是腾讯成立女性赛道后的首款女性向产品,目前走的是腾讯精品游戏线。

  腾讯的要求是很高的,《食物语》从去年暑假开始我们和腾讯一起进行过两次测试,测试数据证明用户对我们这款产品的喜好度是非常高的。

  食物拟人的游戏之前不只有《食之契约》还有《料理次元》等等,这么多游戏里,只有《食物语》是一款是以国风向并且以中华美食作为立足点的,这也与现在号召的大文创方向一致,用户可以通过玩游戏了解中华美食从古到今每个菜系的故事。  

  还有就是公司的研发实力,很多中小厂商会比较担心和腾讯合作要求高、周期长,可能会扛不住,天梯无论是研发实力和体量来讲,都是有能力能腾讯一起打造一款爆款游戏的基础的,腾讯也会考虑这方面的因素。  

  猫爪:未来还有没有与腾讯进一步的合作计划?  

  钟虹:应该会有吧,不排除。我们旗下有一家动漫公司叫百漫,已经跟腾讯有合作了,腾讯也参股了这家公司。  

  猫爪:可以看得出来,二次元是天梯主打方向,也是擅长的方向,为何选择这个方向做切入点?天梯的画师团队都有什么背景?  

  钟虹:二次元方向是我们重视的一个方向,但并不是唯一方向。目前来讲,我们在二次元产品上的确有较好的积累。

  有的朋友看到我们的画面很惊讶,问我们从做页游发展成一个有比较好的美术水平的团队,是不是圈内人,其实不是。我们的设计师团队在我看来真是相当厉害的,因为他们大部分都是从页游时代陪伴我们走到今天的老百奥人,成长和突破使得我们的产品在画面也进入了新的时代。  

  别的公司的美术大多是外包,我们主要是自己做,这也确保了我们研发实力中美术这一环是可以把控的。

字母人

字母人

  猫爪:我注意到天梯代理的一款叫《字母人》的国外手游,PC端已经在steam平台上线,这款游戏可谓质量上乘单机佳作了,并且还是付费游戏,是什么原因导致公司突然改变方向发行了这样一款手游呢?  

  钟虹:并没有改变方向,精品游戏、年轻人喜爱的游戏都是我们关注的点。我们有专门的团队来找市面上好的产品,遇到不错的游戏会进行专门的评测,好的话就会代理。  

  猫爪:目前手游市场越来越偏向于精品化,玩家也越来越多的开始接受质量上乘的精品游戏,请问类似《字母人》这样的游戏,天梯还会再做尝试么?还是其实已经有所储备了?   钟虹:字母人很荣幸的获得了苹果和Google play的全球推荐;对于类似的产品,如上面的问题一样,精品游戏我们都会继续尝试。