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5G解锁新娱乐方式,请放肆你的想象……

2019-03-07 22:22栏目:新闻

不知道大家有没有看过VR电影《碰撞》,如果没有,小编大概描述几个场景:

独坐在浩瀚的星空下,听着画外音的讲解,一转眼,你就会坐在一辆皮卡车后车厢上行驶在荒漠中,疾驰的车轮卷起昏黄的尘土。

过一会儿,你又仿佛身处上帝视角,飘浮在半空俯视澳大利亚西部遥远的沙漠的一隅。

你还会看到土著部落的长老Nyarri Morgan在荒漠的沙石上面对夕阳低声吟唱,也会体验原子弹爆炸后片片灰烬在四周飘落——在现代文明与传统生活产生“碰撞”后,Nyarri Morgan所在的Martu部落以及他所生活的那片土地在几十年间变得面目全非。

是不是很惊艳?!与传统的观影体验不一样,VR能够给观众带来360度全方位的沉浸式体验,也就是说,它能够带你进入一个你所未经历过的世界。当然,就目前来说,VR电影很是烧钱,还没有投资人愿意去推广这个,但随着5G的到来,VR电影在行业的影响力将会不断增强,甚至,360度的沉浸式电影有朝一日将成为电影节的重要组成部分。

不仅仅是电影领域,5G技术带来的还有全新商业模式和沉浸式互动体验——视频、游戏、音乐、广告、AR和VR等产业都将发生根本性变革,内容与受众的距离将被大大缩短。最终,5G将给人们的娱乐方式增添全新且可触知的维度。 

当3G无线网络问世时,没有人预测到今天的移动世界是什么样子。

而4G技术在美国催生了全新的产业,如果没有4G技术,Airbnb、优步、Netflix和Spotify等公司就不可能出现。

5G无线网络将提供更低的时延,让响应更及时,以更快的速度传输不断生成且日益增长的数据,并能够在计算机和手机外,引入云以及预计高达数十亿台的全新的联网设备,驱动多元化数字创新。

我们即将迎来一个激动人心的5G新世界,Are You Ready?

5G将提供媒体交互新方式

在 1G、2G、3G、4G 发展下,文化传媒领域从传统媒体迈向互联网、移动互联网媒体,再到自媒体,从图文资讯时代进入短视频、音视频、直播时代。

那么在5G时代,文娱领域会迎来什么样的颠覆性变化呢?

不久前,一份英特尔和Ovum共同发布的报告列出了对未来十年5G时代下各个行业应用增长的期望,结论令人大开眼界。报告预测,视频将占5G数据使用量的90%,5G驱动下的VR和AR也将达到临界点。到2028年,游戏等非工业用途将占5G AR数据的90%。

由此可见,5G势必将加速包括移动媒体、移动广告、家庭宽带和电视在内的内容消费。随之,各种互联网视频平台也试图通过一系列全新沉浸式和交互式新技术提升体验,以便在5G到来之前寻求一片市场“蓝海”。

因为5G技术将大大促进AR\VR应用程序开发,在2021年至2028年间,这些应用程序将创造逾1400亿美元的累计收入,并迅速成长未一个触达消费者的全新渠道。

AR技术将通过虚拟物品、虚拟人物、增强性情境信息等方式给人们带来连接媒体的全新方式。而3D内容和管理此类内容的生态系统的创建对于充分挖掘这一市场潜力来讲,也至关重要。

不知道大家有没看过《头号玩家》,那部电影里面让人眼花缭乱的触觉反馈套装,有可能在不远的5G时代成为人们的消费需求品。

有数据分析表示,这种新型VR体验将在2025年出现,并在2028年前带来逾50亿美元的年收入。到2028年,中国或将成为全球最大的VR和AR市场,直接营收将超过150亿美元。

游戏将走在5G时代创新的前沿

当下,游戏是很多人的必需品,5G网络也将变革人们的游戏体验。

不说其他,5G网络的“快”就能解决网游高延迟的痛点。此前,美国联邦通信委员会(FCC)委员Brendan Carr曾戏言,应该把5G网络的广告词设计为“吃鸡网络”。吃鸡,即目前国内外热门的两款网游的代称。

目前,在该游戏中,使用4G网络时,延迟一般会在40ms-70ms之间,偶尔会突然提升到100ms以上。

一般在50ms以上时,就会偶尔出现,明明已经向目标实现瞄准射击,却无法狙击成功的现象发生。

如果你延迟达到100ms以上,偶尔甚至还会出现你打不到别人,别人也打不到你的诡异情况发生。

显然,4G网络对于网络游戏需求中产生较大延迟,影响了玩家的游戏体验,也影响了网络游戏在走向电子竞技过程中的公平性问题。有了5G,这种问题会迎刃而解。