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腾讯失落:昔日头牌自研手游无法接入健康系统将停运(2)

2019-09-02 12:07栏目:健康

  不过在《斗战神》跌落神坛之际,《英雄联盟》已经火遍大江南北,腾讯游戏内部三巨头格局(指《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》)成型。通过娴熟的游戏代理运营,腾讯以另一种方式构建起了自己的游戏帝国。

  断臂自救

  《斗战神》遇冷,其衍生出的相关手游也并没有得到更多的支持,热度平平的《全民斗战神》成为了第一批因无法接入健康系统而停运的产品。

  在外界看来,一次性关停多款生命周期未尽的产品可称得上是大手笔之作。但对于今日的腾讯而言,隔绝一切游戏之外的风险却称得上是当务之急。

  2017年7月,国内多家媒体连续发文对《王者荣耀》进行批判。对于游戏玩家而言,这只不过是又一次的“电子海洛因”论述;然而对于彼时的腾讯而言,内部氛围却是愁云浓重。腾讯内部人士向《中国经营报》记者回忆称:“当时的形势非常严峻,游戏部门如不尽快做一些应对,后果会非常麻烦。”

  “无法接入健康系统的产品将全部下架”,从腾讯高管的这一表态来看,这场舆论危机的影响在今日亦难以消散。也正因此,腾讯在提出了新文创概念的同时,对于未成年人保护亦是做足了功课。

  在《斗战神》中,“猪八戒”曾有一句极为经典的台词被玩家们所慨叹:“我都已经变成猪了,你们为何还要苦苦相逼!”今日的腾讯当得起“游圈大佬”的名号,而在当前的游戏市场下,剪去一些细枝末节亦是保住根基的便捷之径。

  腾讯方面向记者表示,目前腾讯已经通过事前成长守护平台、事中健康系统、事后少年灯塔主动服务工程等三个维度进行未成年人保护工作。并已经在《王者荣耀》与《和平精英》两款热门游戏内接入“金融级别人脸识别验证”,从而对未成年用户进行监督。此外,关停无法接入健康系统的产品,亦是腾讯未成年人保护工作的一个重要环节。截至8月,健康系统已经覆盖了腾讯包括端游和手游在内97.3%的活跃用户,腾讯接下来的目标便是在今年完成健康系统的全部覆盖。

  有行业资深观察人士向记者分析称,国内游戏产业发展过快,但对于未成年人的保护措施却并没有同步跟进;腾讯作为国内最大的游戏公司,又曾经历过《王者荣耀》事件,自然对未保工作的支持力度较大。而且就关停部分产品而言,一般中小厂商运营的项目本就不多,关停成本极高;但对于腾讯而言,这种成本是可以承受的。

  除了降低在游戏领域的风险外,腾讯也通过第三次组织架构的调整来进行业务调整。腾讯2019年二季度财报数据显示,期内网络游戏收入273.73亿元、数字内容收入207.73亿、金融科技及企业服务收入228.88亿元、网络广告收入164.09亿元,过往游戏一家独大的收入结构发生了改变。

(责任编辑:何一华 HN110)