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为了让孩子健康游戏,网易又唱了一次“黑脸”(2)

2019-05-14 14:32栏目:健康

  在这样的场景中,家长和孩子是二元对立的黑白关系,在心理预设上,家长就已经输了。这也是绝大多数媒体、教育学家,都建议社会各方一起给未成年防沉迷出力的原因之一。

  对于家长来说,他们亟需要一个不讲究情面的第三者角色,用强力有效的手段,在不伤害孩子的前提下制止孩子过度游戏。最好,自己还能对这个角色拥有大限度的控制权。

  所以当游戏公司加入到防沉迷阵营中来时,事情很快就发生了逆转。像网易这样的游戏公司,推出防沉迷措施有效的原因,直接原因当然是技术手段从根源上遏制,纵然孩子心思活络,面对游戏公司的“制裁”还是无可奈何。

  其次是游戏公司作为“实体”,代替家长扮起了“黑脸”,并以“铁面无情”的态度,封堵了孩子通过哭、闹脾气以及耍小心思等行为,绕过规则的可能性。

  立竿见影,操碎心的网易一直在行动

  其实,过去网易一直对突出的未成年游戏问题十分关注,特别是今年以来,网易已经多次“出重拳”,并取得不错成效。比如1月份接连上线手游防沉迷系统和升级家长关爱平台,限制未成年人游戏时间和充值行为,实施宵禁、允许家长申请禁玩等多种服务。在实名制度上,网易也一直在努力推进升级强化。

为了让孩子健康游戏,网易又唱了一次“黑脸”

  自升级后的防沉迷系统上线以来,网易旗下游戏的未成年使用时长最高下降了69%,效果异常显著、堪称立竿见影。同时,网易的行动也获得了家长的肯定,一位单亲母亲就对媒体表示,在网易未成年人守护团队的开解和疏导下,自己与孩子之间的沟通也变多了。

  可怜天下父母心,未成年防沉迷难题其实不只是出现在国内。前不久出现了一则有趣但有点让人笑不出来的新闻,日本一对年轻父母,为了不让3岁的女儿太沉迷移动设备,而发明手机券,每天只给一定数量,用完即止。在一切都按照家长的预期进行,父母甚至有些沾沾自喜的时候,第五天,3岁的女儿就发明了假票,让家长大跌眼镜。

  举这则案例的目的,并不是为了体现孩子们很“狡猾”,我们需要认知到的是,爱玩是孩子的天性,这种天性促使孩子发挥自己的“小聪明”,去获得更充足的游玩时间。但过度游戏有碍学习生活也是事实,作为监护人、作为游戏公司,以及作为社会共同的一份子,我们都有责任和义务,为孩子搭建起一个完善的环境,引导心智尚不成熟的孩子认知并规范自己的行为,享受更加健康的生活。

  在GameLook看来比较难得的是,网易在保护未成年的行动上,其实一直不是严防死守的策略,而是真正把孩子视作有感受有情绪的个体。

  事实上除了升级防沉迷系统、升级家长关爱平台、建立家长护航服务以外,网易还建立了未成年人守护团队,强调主动服务,充当家长和孩子之间沟通的桥梁,真正触及了痛点。GameLook从网易处得知,未成年人守护团队24小时待命,时刻监控未成年人的消费情况,一旦出现异常将直接拨打用户电话确认家长知情。截至4月,守护专线已经完成了1.5万通服务,在升级未成年人体系当月即实现环比增长336%。

为了让孩子健康游戏,网易又唱了一次“黑脸”

  在现代科技越来越影响我们的生活,游戏也成为一种艺术、一种生活方式的时候,以网易为代表的,愿意扮演这种看起来和做起来,都有些吃力不讨好角色的企业,正逐渐负担起属于整个行业的社会担当。