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改不掉坏习惯?游戏化手段或纳入健康医疗新体(2)

2019-05-11 02:21栏目:健康

报道称,在一项随机试验中,他们测试了如何让更多的成年糖尿病患者参与远程监控项目。在传统的方式中,只有13%的人注册。但当介绍信将该项目框定为标准护理,且允许患者自愿退出时,参与率达到了38%。我们在测试心脏病发作后让患者坚持服药的方法时也发现了类似的结果,所以反其道而行之有时确实是个不错的法子。

目前,游戏化已经被广泛用于鼓励健康的行为。许多设计迎合了“超级用户”,他们喜欢游戏,并有动力提高自己的健康水平。但这些项目不太可能吸引高风险人群,而这些人最有可能从改变自己的行为中获益。我们正在使用游戏化来帮助糖尿病、心脏病和癌症患者。我们发现,将行为经济学的原理结合起来并不困难,成本也不算昂贵,只是需要关注细节。程序设计和沟通的细微变化可能会对患者的行为产生巨大的影响。这就是为什么在游戏化中嵌入健康医疗可以迎来一个改善健康和幸福的重要机会。